Kamis, 26 September 2013

CARA MEMBUAT WEB HTML SEDERHANA MENGGUNAKAN NOTEPAD

Selamat siang mangcek, bikcek , tuo mudo galo-galo. Nah, kali ini saya akan membahas sedikit bagaimana cara membuat web sederhana menggunakan html. Contoh web yang akan saya buat kali ini ialah web yang akan menampilkan data pribadi saya, pendidikan, orang tua dan pengalaman organisasi saya dari SMA sampai sekarang. Pasti udah pada gak sabar ni pengen tau data pribadiku :D. OK langsung saja....

1. index.html

<html>
<head><title> Let's Do It! </title>
<center><img style="width : 200px; height : 200px;"
<img src="photoshop.gif"> </center>
</head>
<body background=lima.jpg>
<body>
<h1><center><a href="Biodata.html"> My Biodata </a> | <a href="Pendidikan.html"> Pendidikan </a> | <a href="Orang Tua.html"> Orang Tua </a> | <a href="Pengalaman.html"> Pengalaman </a> </center></h1>
<h2><marquee>Let's Do It!</marquee></h2>
</body>
</html>

     Hasil :




2. Biodata.html

<html>
<head><title> Let's Do It! </title>
<center><img style="width : 200px; height : 200px;"
<img src="photoshop.gif"> </center>
</head>
<body background=tiga.jpg>
<body>
<h1><center><a href="Biodata.html"> My Biodata </a> | <a href="Pendidikan.html"> Pendidikan </a> | <a href="Orang Tua.html"> Orang Tua </a> | <a href="Pengalaman.html"> Pengalaman </a> </center></h1>
<h2><marquee><font color="red">Let's Do It!</marquee></font></h2>
<h3><u>MY BIODATA </u><BR><BR>
<ul type=circle>
<li>Nama : Joni Irawan 
<li>TTL : Campang Tiga, 17 Nopember 1993 
<li>Alamat : Jl.Demang Lebar Daun Lr.Kancil Putih Palembang 
<li>No HP : 085368710421 
<li>Hobby : Berenang, Jalan-jalan, dan Nonton TV 
<li>Status : Jomblo ._. #promosi </ul> </h3>

<h5><center><a href="index.html">MENU UTAMA</a></center></h5>
</body>

</html>

       Hasil :





3. Pendidikan.html

<html>
<head><title> Let's Do It! </title>
<center><img style="width : 200px; height : 200px;"
<img src="photoshop.gif"> </center>
</head>
<body background=empat.jpg>
<body>
<h1><center><a href="Biodata.html"> My Biodata </a> | <a href="Pendidikan.html"> Pendidikan </a> | <a href="Orang Tua.html"> Orang Tua </a> | <a href="Pengalaman.html"> Pengalaman </a> </center></h1>
<h2><marquee><font color="red">Let's Do It!</marquee></font></h2>
<h3><font face=verdana size=5 color=green><u> PENDIDIKAN </u><BR><BR>
<font size=4 color=yellow>
<ul type=circle>
<li>SD : SD Negeri 4 Campang Tiga Tahun 1999-2005 
<li>SMP : SMP Negeri 1 Cempaka Tahun 2005-2008 
<li>SMA : SMA Negeri 1 Cempaka Tahun 2008-2011 
<li>Perguruan Tinggi: Politeknik Negeri Sriwijaya Tahun 2011-Sekarang </ul></h3>
<h5><center><a href="index.html">MENU UTAMA</a></center></h5>
</body>

</html>

     Hasil :





4. Orang tua.html

<html>
<head><title> Let's Do It! </title>
<center><img style="width : 200px; height : 200px;"
<img src="photoshop.gif"> </center>
</head>
<body background=satu.jpg>
<body>
<h1><center><a href="Biodata.html"> My Biodata </a> | <a href="Pendidikan.html"> Pendidikan </a> | <a href="Orang Tua.html"> Orang Tua </a> | <a href="Pengalaman.html"> Pengalaman </a> </center></h1>
<h2><font color="red"><marquee>Let's Do It!</marquee></font></h2>
<h3><font face=verdana size=5 color=blue><u>ORANG TUA </u><BR><BR>
<font size=4 color=green>
-Ayah <br>
<ul type=circle>
<li>Nama : Hamid Yuusuf 
<li>TTL : Campang Tiga, 17 Juli 1959  
<li>Pekerjaan : Petani </ul><br>

-Ibu <br>
<ul type=circle>
<li>Nama : Husnah <br>
<li>TTL : Ulak Baru, 10 Maret 1960 <br>
<li>Pekerjaan : Petani </ul><br></h3>
<h5><center><a href="index.html">MENU UTAMA</a></center></h5>
</body>

</html>

     Hasil :




5. Pengalaman.html

<html>
<head><title> Let's Do It! </title>
<center><img style="width : 200px; height : 200px;"
<img src="photoshop.gif"> </center>
</head>
<body background=dua.jpg>
<body>
<h1><center><a href="Biodata.html"> My Biodata </a> | <a href="Pendidikan.html"> Pendidikan </a> | <a href="Orang Tua.html"> Orang Tua </a> | <a href="Pengalaman.html"> Pengalaman </a> </center></h1>
<h2><marquee><font color="red">Let's Do It!</marquee></font></h2>
<h3><font face=verdana size=5 color=blue><u>PENGALAMAN </u><BR><BR>
<font size=4 color=green>
<ul type=circle>
<li>Ketua Rohis di SMA N 1 Cempaka Tahun 2008-2009 <br>
<li>Anggota Paskibra di SMA N 1 Cempaka Tahun 2008-2009 <br>
<li>Wakil Ketua Osis 1 di SMA N 1 Cempaka Tahun 2009-2010 <br>
<li>Ketua Humas di HMJ Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya Tahun 2011-2013 </ul><br></h3>
<h5><center><a href="index.html">MENU UTAMA</a></center></h5>
</body>

</html>

    Hasil :





Nah, mungkin cukup sampai disini dulu ya...nanti dilain kesempatan saya akan share lagi mengenai ilmu-ilmu baru yang saya dapatkan :))

Jumat, 26 April 2013

Contoh Logika Fuzzy



APLIKASI FUZZY LOGIC UNTUK PENGENDALI PENERANGAN RUANGAN BERBASIS 
                                                  MIKROKONTROLER ATMEGA8535


Ø Program dan Penjelasannya

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat program mikrokontroler yaitu CodeVision AVR C Compiler dengan menggunakan bahasa C. Selanjutnya program ini disimpan dalam memori data dan memori program.

Inisialisasi sistem ATmega8353. Pada CodeWizardAVR dilakukan pengaturan Port A sebagai input ADC, Port B sebagai output lampu, Port C sebagai output LCD, sedangkan Port D sebagai input zero crossing detector, switch 0 dan switch 1. Timers yang digunakan adalah Timer2 dengan mode normal top = FFh dan clock value 4 MHz. Dalam pemrograman digunakan variabel-variabel sebagai berikut:



void r3(void)
{
GPR3=SDR3=TRR3=0;
mu_gpr3=mu_sdr3=mu_trr3=0;
// GELAP
mu=(127-ldr[x])*10;
if (ldr[x]>127) {mu=0;};
mu=mu/127;
if (mu>0) {
GPR3=1;
mu_gpr3=mu;
};

// SEDANG
if (ldr[x]<128) {
mu=(ldr[x]*10)/127;
if (mu>0) {
SDR3=1;
mu_sdr3=mu;
}
}

// TERANG
else {
mu=((255-ldr[x])*10)/128;
if (mu>0) {
SDR3=1;
mu_sdr3=mu;
}
mu=((ldr[x]-127)*10)/128;
if (mu>0) {
TRR3=1;
mu_trr=mu;
};
};
}
Sedangkan untuk membaca besarnya sinyal dari LDR 0, LDR 2, dan LDR 4 dalam program dituliskan sebagai berikut:
ldr[x+1]=read_adc(x+1);
r5();
Sinyal-sinyal tersebut selanjutnya difuzzifikasi Berikut adalah penerjemahan derajad keanggotaan input r5 (Gambar 3.13) kedalam bahasa pemrograman Atmega8535.
void r5(void)
{
unsigned char y;
y=x+1;
GPR5= AGR5= RRR5= ATR5= TRR5= 0;
mu_gpr5= mu_agr5= mu_rrr5= mu_atr5= mu_trr5= 0;

// GELAP
if (ldr[y]<=64) {
mu=((64-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
GP=1; mu_gp=mu;
}

// AGAK GELAP
mu=(ldr[y]*10)/64;
if (mu>0) {
AG=1; mu_ag=mu;
}
}
if (ldr[y]>64 && ldr[y]<=128) {
mu=((128-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
AG=1; mu_ag=mu;
}

// REMANG-REMANG
mu=((ldr[y]-64)*10)/64;
if (mu>0) {
RR=1; mu_rr=mu;
}
}
if (ldr[y]>128 && ldr[y]<=192) {
mu=((192-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
RR=1; mu_rr=mu;
}

// AGAK TERANG
mu=((ldr[y]-128)*10)/64;
if (mu>0) {
AT=1; mu_at=mu;
}
}
if (ldr[y]>192) {
mu=((255-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0)  {
AT=1; mu_at=mu;
}

//TERANG
mu=((ldr[y]-192)*10)/64;
if (mu>0) {
TR=1; mu_tr=mu;
     }
  }
}   

Setelah input difuzzifikasi kemudian dilakukan evaluasi aturan (inferensi) menggunakan basis aturan yang telah dirancang. Output yang diperoleh dari inferensi selanjutnya didefuzzifikasi untuk mendapatkan output dalam bentuk nilai tegas. Penerj emahan derajad keanggotaan output, basis aturan, dan defuzzifikasi kedalam bahasa pemrogramn Atmega8535 adalah sebagai berikut:
// Global variables
char buf[33];
// Variabel fungsi keanggotaan input
unsigned int mu, mu_gpr3, mu_sdr3, mu_trr3, mu_gpr5, mu_agr5,
mu_rrr5, mu_atr5, mu_trr5,
GPR3, SDR3, TRR3, GPR5, AGR5, RRR5, ATR5, TRR5,
ldr[6], xx;
long int ot[6];
unsigned char room, rom, flg, x, out_fuz[6];
// Variabel fungsi keanggotaan output
unsigned int mu_pdot, mu_atot, mu_rdot, mu_srot, mu_trot;
Program dimulai dengan inisialisasi variabel awal pada menu utama:
void main(void)
{
unsigned char j;
xx=flg=0;
room=0;
x=0;
ot[0]=ot[1]=ot[2]=0;

Selanjutnya LCD akan menampilkan informasi nama alat dan identitas pembuat, dalam pemrograman dituliskan sebagai berikut:
#asm("cli") // Global disable interrupts
lcd_init(16); // LCD module initialization
lcd_gotoxy(0,0); lcd_putsf(" KENDALI LAMPU");
lcd_gotoxy(0,1); lcd_putsf("dgn LOGIKA FUZZY"); delay_ms(1500);
lcd_clear();
#asm("sei") // Global enable interrupts
while (1)
{
lcd_gotoxy(0,0); lcd_putsf(" D E D Y ");
lcd_gotoxy(0,1); lcd_putsf("== U N D I K S H A ==");
Proses pengendalian dimulai apabila switch 1 ditekan
j=0;
while (PIND.7==1) {}
while (PIND.7==0) {}
while (j==0) {
if (PIND.7==0) {j=1;};

Untuk membaca besarnya sinyal dari LDR 0, LDR 2, dan LDR 4 dalam
program dituliskan sebagai berikut
ldr[x]=read_adc(x);
r3();
Sinyal-sinyal tersebut selanjutnya difuzzifikasi. Berikut adalah penerjemahan derajad keanggotaan input r3 (Gambar 3.8) kedalam bahasa pemrograman Atmega8535.
void r3(void)
{
GPR3=SDR3=TRR3=0;
mu_gpr3=mu_sdr3=mu_trr3=0;

// GELAP
mu=(127-ldr[x])*10;
if (ldr[x]>127) {mu=0;};
mu=mu/127;
if (mu>0) {
GPR3=1;
mu_gpr3=mu;
};

// SEDANG
if (ldr[x]<128) {
mu=(ldr[x]*10)/127;
if (mu>0) {
SDR3=1;
mu_sdr3=mu;
}
}

// TERANG
else {
mu=((255-ldr[x])*10)/128;
if (mu>0) {
SDR3=1;
mu_sdr3=mu;
}
mu=((ldr[x]-127)*10)/128;
if (mu>0) {
TRR3=1;
mu_trr=mu;
};
};
}
Sedangkan untuk membaca besarnya sinyal dari LDR 0, LDR 2, dan LDR 4 dalam program dituliskan sebagai berikut:
ldr[x+1]=read_adc(x+1);
r5();
Sinyal-sinyal tersebut selanjutnya difuzzifikasi Berikut adalah penerjemahan derajad keanggotaan input r5 (Gambar 3.13) kedalam bahasa pemrograman Atmega8535.
void r5(void)
{
unsigned char y;
y=x+1;
GPR5= AGR5= RRR5= ATR5= TRR5= 0;
mu_gpr5= mu_agr5= mu_rrr5= mu_atr5= mu_trr5= 0;

// GELAP
if (ldr[y]<=64) {
mu=((64-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
GP=1; mu_gp=mu;
}

// AGAK GELAP
mu=(ldr[y]*10)/64;
if (mu>0) {
AG=1; mu_ag=mu;
}
}
if (ldr[y]>64 && ldr[y]<=128) {
mu=((128-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
AG=1; mu_ag=mu;
}

// REMANG-REMANG
mu=((ldr[y]-64)*10)/64;
if (mu>0) {
RR=1; mu_rr=mu;
}
}
if (ldr[y]>128 && ldr[y]<=192) {
mu=((192-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
RR=1; mu_rr=mu;
}

// AGAK TERANG
mu=((ldr[y]-128)*10)/64;
if (mu>0) {
AT=1; mu_at=mu;
}
}
if (ldr[y]>192) {
mu=((255-ldr[y])*10)/64;
if (mu>0) {
AT=1; mu_at=mu;
}

//TERANG
mu=((ldr[y]-192)*10)/64;
if (mu>0) {
TR=1; mu_tr=mu;
}
}
}



REFERENSI

elearning.upnjatim.ac.id/courses/KECERDASANBUATAN/work/50b7295411669aplikasi-fuzzy-logic-untuk-pengendali-penerangan-ruangan-berbasis-mikrokontroler-atmega8535_(1).doc ( Diakses Tanggal 28 Maret 2013 pukul 22.15 WIB).